игрок управляет группой героев. по текущим прикидкам их 6. каждый герой будет определенного класса - воин, маг, жрец и т.д. и это будет уже первая вещь которую должен решить игрок - как правильно и эффективно сбалансировать разные классы (классов будет много - всех не возьмет)
Для упрощения и из-за технических причин на мировой карте будет отображаться один персонаж (первый). как это было в старых консольных двухмерных jrpg (типа ff 1-6):
когда начинается битва, будет открываться окно сражения. Выглядеть оно будет ближе к disciples 2:
(конечно герои будут стоять по другому - скорее всего герои будут стоять спиной к игрока, а враги лицом - это связано с тем что только такая графика у меня есть)
Герои игрока будут стоять в два ряда по три героя. Первый ряд - это основная ударная сила. Второй ряд - поддержка и дальние атаки. Это будет реализовано засчет вида оружия:
- мечи, булавы, топоры - это оружие ближнего боя которым можно драться только в первом ряду и только против первого ряда противника
- длинное копье - единственное оружие ближнего боя которым можно бить из любого ряда с дистанцией в два ряда (то есть находясь в первом ряду им можно бить второй ряд врага)
- луки, арбалеты, дистанционная магия - бьют вообще в любую цель
Ну это так, чтобы вы представляли кто и где будет стоять. Об самом бое будет в следующем посте
Игрок будет ощущать что у него 6 героев только в бою (ну и когда будет их одевать). Во всех остальных игровых ситуациях он управляет цельной группой. Это означает:
- что крафт будет групповым. то есть не конкретный герой, а группа будет изучать крафт. Навык также будет групповым
- сбор ресов аналогично
- инвентарь будет общий. он будет как в WoW. в виде сумок - 6 сумок. чем больше сумка, тем больше от нее слотов.
- опыт общий. вам не придется страдать если один герой погиб и не получал опыта до своего воскрешения (как это сделано в большинстве игр где игрок управляет группой). В моей игре опыт будет на всех. 10 уровень, это не уровень конкретного героя. это уровень всей группы - я считаю это логичным, ведь в группе важны не только индивидуальные навыки, но и взаимодействие - и возможно что именно оттачивая взаимодействие друг с другом герои и становятся сильнее
Также возможно в будущем будет возможность заменять героев (например если игроку не понравился некромант и он хочет попробовать чародея на его место).
- либо, это будет делаться в городских тавернах
- либо, у игрока будет свое поселение (скорее остров), где он сможет оставлять ненужных героев (чтобы они занимались хозяйством)
Благодаря тому что опыт общий, новый герой сразу получит все навыки согласно уровня группы.