аКрафт
Игрок не будет ограничен в крафте. Но крафт не будет быстрым. Прокачка крафта состоит из двух частей - общего уровня - крафт дает очки котроые его повышают. чем больше очков, тем лучшие рецепты можно изучить.Вторая часть - испытание. Игрок должен крафтить определенные вещи (будет список). Когда игрок создаст все нужные предметы - он подымется по рангу (от новичка, к подмастерью, от него до эксперта и т.д.
Данная система повысит востребованность крафта (а также система по которой изделие не может стоить дешевле его ингредиентов на аукционе)
Разные материалы крафта
Большинство вещей могут создаваться из разных однотипных ресурсов.например меч можно сковать из бронзовых слитков, из металлических, стальных, серебряных и т.д.
Это будет меч, но согласно выбранного материала он будет с разными параметрами
Зачарование предмета
Вместо классической точки будет немного другая система улучшения предметаПредмет снаряжения можно улучшить. Для этого надо купить специальный свиток и ресурсы.
Примеры улучшения - +1, +2, +3 или например ледяной укус и т.д.
Улучшение имеет шанс не сработать. При этом ресурсы и свиток уничтожаются независимо от успеха.
Улучшение имеет уровень от 1 до 5. 1 уровень могут накладывать новички ремесла. 2 уровень - подмастерья и т.д.
Первое улучшение всегда безопасно. Улучшение того же но лучшего типа также безопасно. Например на меч +1 можно безопасно наложить +2, при это в случае неудачи меч остается +1, то есть все ранее успешные чары остаются
А вот второе и последующие улучшения других типов имеют шанс сломать вещь
Сломанная вещь теряет все свои улучшения и требует починки (либо ремесло более высокого уровня чем предмет, либо нпс)
Улучшать можно бесконечным числом улучшений, но каждое последующее повышает шанс сломать вещь
У торговцев в городах можно купить +1, +2, +3 и еще парочку простых. Остальные чары нужно искать

