воскресенье, 4 октября 2015 г.

О героях (общее)

игрок управляет группой героев. по текущим прикидкам их 6. каждый герой будет определенного класса - воин, маг, жрец и т.д. и это будет уже первая вещь которую должен решить игрок - как правильно и эффективно сбалансировать разные классы (классов будет много - всех не возьмет)

Для упрощения и из-за технических причин на мировой карте будет отображаться один персонаж (первый). как это было в старых консольных двухмерных jrpg (типа ff 1-6):


когда начинается битва, будет открываться окно сражения. Выглядеть оно будет ближе к disciples 2:

(конечно герои будут стоять по другому - скорее всего герои будут стоять спиной к игрока, а враги лицом - это связано с тем что только такая графика у меня есть)

Герои игрока будут стоять в два ряда по три героя. Первый ряд - это основная ударная сила. Второй ряд - поддержка и дальние атаки. Это будет реализовано засчет вида оружия:
- мечи, булавы, топоры - это оружие ближнего боя которым можно драться только в первом ряду и только против первого ряда противника
- длинное копье - единственное оружие ближнего боя которым можно бить из любого ряда с дистанцией в два ряда (то есть находясь в первом ряду им можно бить второй ряд врага)
- луки, арбалеты, дистанционная магия - бьют вообще в любую цель
Ну это так, чтобы вы представляли кто и где будет стоять. Об самом бое будет в следующем посте

Игрок будет ощущать что у него 6 героев только в бою (ну и когда будет их одевать). Во всех остальных игровых ситуациях он управляет цельной группой. Это означает:
- что крафт будет групповым. то есть не конкретный герой, а группа будет изучать крафт. Навык также будет групповым
- сбор ресов аналогично
- инвентарь будет общий. он будет как в WoW. в виде сумок - 6 сумок. чем больше сумка, тем больше от нее слотов.
- опыт общий. вам не придется страдать если один герой погиб и не получал опыта до своего воскрешения (как это сделано в большинстве игр где игрок управляет группой). В моей игре опыт будет на всех. 10 уровень, это не уровень конкретного героя. это уровень всей группы - я считаю это логичным, ведь в группе важны не только индивидуальные навыки, но и взаимодействие - и возможно что именно оттачивая взаимодействие друг с другом герои и становятся сильнее


Также возможно в будущем будет возможность заменять героев (например если игроку не понравился некромант и он хочет попробовать чародея на его место).
- либо, это будет делаться в городских тавернах
- либо, у игрока будет свое поселение (скорее остров), где он сможет оставлять ненужных героев (чтобы они занимались хозяйством)

Благодаря тому что опыт общий, новый герой сразу получит все навыки согласно уровня группы.

Комментариев нет:

Отправить комментарий