Заточка
Просто рандомные мысли и идеи. про вещи будет в одном из следующих постов.Любые предметы экипировки можно будет точить (временное условное название)
Точка предметов позволит не обновлять экипировку, так как заточенный предмет равен предмету с уровнем точки и той же категории - например обычный меч 10 уровня предмета при заточке на +1 будет равен любому обычному мечу 11 уровня. Редкий меч будет приравниваться к редкому и т.д.
Безопасно и дешево (за золото) точится только до +1.
Дальше есть вероятность уничтожить предмет.
Выше +1 будет много вариантов точки:
- за золото. самый высокий шанс уничтожить предмет
- уничтожая предмет того же или более высокого уровня. шанс уничтожения затачиваемого предмета ниже и чем выше жертвенный предмет, тем ниже шанс
- специальные кристаллы понижающие шанс уничтожения(наиболее низкий шанс уничтожить)
Точить можно до бесконечности. Но с каждым уровнем точки растет шанс уничтожения вплоть до 100% шанса
Регулирование цен аукциона
Мне не нравится что в других мморпг игроки сами определяют цену товара никак не ограничивая себя. Из-за этого часто происходят спекуляции ломающие экономику игры, после чего разработчикам приходится физически влиять на нее изменяя рейты дропа. Плохо.При этом еще и часто разработчиков фритуплейных ммо обвиняют в этом (например что они убирают нужные предметы или завышают ее цены, и тут же проводят акцию где эти предметы можно купить за реал).
И нет, это не реалестично. В реальном мире нельзя продавать хлеб за 100к рублей. Слишком много факторов мешающих этому. В ММО их не перенести, поэтому и получается что в ММО можно продать хлеб за 100к рублей.
Решение такое:
у каждого предмета будет минимальный и максимальные стоимости для аукциона.
Но они не будут строго фиксированы. Будет автоматическая балансировка этих значений
Все предметы делятся на две категории - добываемые и крафченные.
Регулировка добываемых будет зависеть от их количества и скорости покупки/выставления на аук. если предметов накапливается много, и их не покупают - нижняя будет падать, скидывая стоимость предмета, если предметов мало и они сразу раскупаются, то верхняя и нижняя будут расти
С крафченными тоже самое, но также учитывается цена их ингредиентов. Это позволит защитить крафт и не создавать ситуацию что медный слиток стоит дешевле медной руды из которой он делается.
Комментариев нет:
Отправить комментарий